Rêve de Dragon
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Quel est votre point de vue sur l'univers Rêve de Dragon ?

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Quel est votre point de vue préféré sur l'univers Rêve de Dragon ?

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Message  Vermer Lun 9 Aoû - 8:03

Alors que je lis scenario sur scenario pour Rêve, on sent qu'il y a eu effectivement une évolution dans le "style" du monde et des scenario Rêve de Dragon...
Les Gratteurs de Lune le synthétisent très bien dans leur interview pour Estenwest ( http://eastenwest.free.fr/?type=articles&ID=264 )

Je me range exactement de leur coté sur ma perception du monde (et des règles d'ailleurs)...

Je me demandais quel était le sentiment général sur ce point...
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Message  Grundir Lun 9 Aoû - 15:56

je n'ai pas accès au lien de mon boulot, et j'avoue ne pas trop voir de différence entre les 2 versions, mis à part le fait que sur la V1 DG avait réalisé une carte du monde ou l'on retrouvait les grandes villes des sénarios, mais bon je n'y ai jamais trop adheré car je préferais la multiplicité des rêves

Grundir

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Message  Raphaël Mar 10 Aoû - 11:50

Un univers de bulles de rêve me convient très bien quant à moi... Mais une structure plus travaillée me conviendrait aussi : une sorte de cartographie (des strates ?), un moyen dirigé de passer volontairement de l'une à l'autre ?...

Raphaël

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Message  Grundir Mar 10 Aoû - 16:12

un 4eme age en gros Wink

Grundir

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Message  Raphaël Mar 10 Aoû - 16:25

Pas forcément une réunification, mais un moyen (peut-être hors de portée des joueurs) de parfois diriger ses érances.
Mais j'aime bien le concept d'unirêve même si justement je trouve qu'il manque des explications sur le tournerêve. Je veux dire des explications tangibles.
J'avais imaginé à une époque que les dragons, à force de rêver dans les même rêves, finissaient pas s'y enraciner et qu'en cherchant bien, on pourrait trouver le 'coeur' de chaque bulle de rêve (plus ou moins 'gros' en fonction de la taille du rêve). Une fois 'accordé' à ce coeur, le chemin pour y revenir pouvait être plus clair, par exemple. J'avais commencé à développer une voie draconique pour cette magie spécifique avec un scénario d'introduction où les joueurs finissaient par rencontrer dans différents rêves les mêmes PNJ (qui eux avaient développé cette capacité à circuler entre les 'bulles'...

Raphaël

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Message  Vermer Mar 10 Aoû - 19:27

Je suis un peu du même avis que toi... J'aime l'idée que les joueurs puissent revenir dans des villes qu'ils ont connu et dont ils connaissent maintenant un chemin. Cela permet de donner une cohérence et un réalisme au monde et aux personnages.
Le concept de l'Unicat et du tournerve m'a aussi bien plu. En effet il donne une cohérence au tout, tout en restant libre et onirique... De plus il semble tout a fait naturel que les sociétés se soient adaptées a un monde ou se trouvent des déchirure...
C'est la base de toutes ma campagne et cela donne vraiment un fils structurant tout en permettant de jouer n'importe quel aventure publiée...
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Message  fredyl Mar 10 Aoû - 23:02

Rien n'empêche de rattacher les voyageurs à un rêve premier vers lequel ils soient plus fréquemment aspirés que la moyenne en cas de déchirure. Considérons que cela serait possible en fonction de considérables astrales et/ou lunaires.

Rien n'empêche non plus de répertorier les principales "passerelles oniriques" et qu'au final on retombe sur des univers précédemment foulés. C'est d'ailleurs le postulat de l'unirêve...

A mon sens, tout ceci ne demandait qu'à être développé.

fredyl

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Message  Grundir Mer 11 Aoû - 9:26

Pour ma part j'essaye de garder un logique dans l'enchainement de mes sénarios par exemple l'auberge des derniers voyageurs arrive à coté de Grand Pierre, puis les joueurs remontant vers le nord croise le miroir de Zawé.
Néanmoins j'apprécie beaucoup les grands coups de gris reve mais c'est sur que ca a l'inconvenient de perdre la cohérence géographique/onirique.
Le truc c'est que je crois que mes joueurs n'y accorde guere d'importance ; le jour ou ils se lancent dans une carte je leur ferai un truc aux petits oignons, mais pour cela il faudrait qu'au moins un d'entre eux ait la fibre marchande. Ils sont vraiment dans l'optique voyage : qu'importe le chemin pour peu que l'on ait l'ivresse.

Grundir

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Message  Archie Mer 11 Aoû - 22:00

J'ai aussi tendance à apprécier une certaine cohérence géographique et historique. Quand on joue une campagne, c'est aussi plus stimulant qu'une succession de rêves sans lien entre eux.

Archie

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