Rêve de Dragon
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Elaboration de scénarios

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Message  Vermer Mer 27 Juin - 20:55

Histoire de commencer quelque part sur le projet, qu'est ce que tu as en tete comme idees Alia ?

Meme juste des fragements d'idees, des personnages ou des lieux que tu veux utiliser...
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Message  Alia Cristal Jeu 28 Juin - 21:13

Merci, Vermer.

Avant de commencer, j'aimerai d'abord vraiment savoir quelles sont toutes les atmosphères qui existent dans les scénarios qui ont été écrits jusqu'à présents, histoire de ne pas faire redondant.

Parce que j'ai lu quelques scénarios, au moins les officiels, et j'ai été déçue de voir que certains principes n'aient pas été exploité à fond, et surtout qu'on se retrouve toujours avec la même atmosphère. Et la campagne officielle "l'Unirêve - Voyageurs du 4e âge", j'ai trouvé ce titre un peu beaucoup gonflé vu la définition de l'Unirêve...

J'en suis tellement déçue que, si ce n'est pas déjà fait, je veux faire une campagne dont l'objectif des protagonistes est de tendre vraiment à la recréation un Unirêve tel qu'il a pu existé au 1er Age, avec des Dragons qui, à force de rêver chacun de leur côté, peuvent avoir fait des rêves loufoques comme nous on peut en faire.

Je sais que c'est ambitieux et que ça va sûrement à l'encontre de certains principes implicitement convenus mais ça serait vraiment dommage de faire passer ce potentiel sous silence. Et un de mes joueurs est aussi frustré de ne traverser que des contrées médiévales.

Merci pour toute votre aide!

Alia Cristal

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Message  Vermer Lun 9 Juil - 21:35

Il y a pas mal d'athmospheres mais elles restent toutefois dans les memes tonnalites. Je pense que l'on peut distinguer 4 ambiances majeurs : celles des mirroirs, celles des voyages, celles des Grimoires et celle de Dominique Prevot. Mais bon cette classification est tout a fait discutable...

La re-creation d'un premier age est une idee interessante comme theme de campagne et celle peut cadre avec l'Unrieve en plus. Les Grimoires sont les plus proches ambiances dans cette veine je pense (mais je ne les ai pas tous lu).

Pas contre je pense que pour rester dans el cadre de RDD il faut rester entre l'antiquite et la renaissance dans les ambiances, sinon on tombe dans Hystoire de fous, l'autre jeu de Gerfaud...
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Message  Alia Cristal Dim 15 Juil - 20:01

Je ne connais pas Hystoire de Fou. J'yrai me renseigner dès que possible.

En fait je reprends les croyances actuelles et je me demande : "et si les Dragons voulaient retrouver leur Unirêve ?"

Dans les légendes, on raconte que les Dragons s'incarnaient dans les rêves du temps du Premier Age. Et s'ils revenaient ?

Concernant mon idée de base :

Les PJ sont soit des Dragons qui se réincarnent et se sont rendus amnésiques, soit de nouveaux Dragons dont l' "enfance" est une vie de Voyageurs, soit des Voyageurs ayant la possibilité de devenir des Dragons. Bref, l'objectif de leur Voyage est d'atteindre le statut de Dragon et de recréer un Rêve.

Concernant les moyens que j'envisage :

Les PJ sont donc à leur toute première incarnation quand ils entament leur première partie. Leur instinct les guide mais ils peuvent aussi avoir un guide qui leur apparaît en rêve. Voir même s'il y a des Hauts-Rêvants dans le groupe, ceux-ci peuvent rendre visite au guide dans les TMR.

Mes petites interprétations de la mythologie :

Il est dit que les monstres sont issus de déchirures et de rêves d'autres Dragons. C'est vrai. Durant le Premier Age et le Second Age, des Dragons ont été traumatisés par l'usage de la magie fait par les Humains et les Gnomes. Ils en veulent à ceux qui rêvent ces créatures et agressent les rêves de ceux qu'ils jugent responsables, créant les déchirures où sortent les monstres.

Le fait que les rêves soient séparés montre la défiance des Dragons les uns envers les autres. Ils cherchent à créer chacun leur idéal sans y parvenir : ils ont besoin les uns des autres pour garder un équilibre au sein de leur propre rêve.


Voilà grosso modo mes idées de départ.

Alia Cristal

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Message  Vermer Lun 16 Juil - 23:48

Alia Cristal a écrit: En fait je reprends les croyances actuelles et je me demande : "et si les Dragons voulaient retrouver leur Unirêve ?"
Oui, c’est une bonne idée, moi je verrai cela plutôt comme une initiative de l’Unicat qui voudrait se lancer la recreation d’un rêve unique (par des moyens plutôt farfelus pour bien rester dans le ton du jeu…). Cela permettrait de mettre en place des PNJs, un comité de l’Unicat avec lesquelles les PJs peuvent interagir vers la réalisation de ce grand projet…
Tu en penses quoi ?
Alia Cristal a écrit:Dans les légendes, on raconte que les Dragons s'incarnaient dans les rêves du temps du Premier Age. Et s'ils revenaient ?
Concernant mon idée de base :
Les PJ sont soit des Dragons qui se réincarnent et se sont rendus amnésiques, soit de nouveaux Dragons dont l' "enfance" est une vie de Voyageurs, soit des Voyageurs ayant la possibilité de devenir des Dragons. Bref, l'objectif de leur Voyage est d'atteindre le statut de Dragon et de recréer un Rêve.
Mmm… Oui c’est le principe de base de Rêve de Dragon : tous les joueurs et le meneur de jeu sont des Dragons et le jeu, les aventures et les mondes sont des allégories oniriques autour de ce concept.
Alia Cristal a écrit: Concernant les moyens que j'envisage :
Les PJ sont donc à leur toute première incarnation quand ils entament leur première partie. Leur instinct les guide mais ils peuvent aussi avoir un guide qui leur apparaît en rêve. Voir même s'il y a des Hauts-Rêvants dans le groupe, ceux-ci peuvent rendre visite au guide dans les TMR.
Moi j’irais avec une commande de l’Unicat pour recréer l’Unireve à partir des pistes d’une legende loufoque. Mais c’est une bonne idée que les joueurs finissent par rencontrer des « vrais » dragons en rêve et que tout se mélange et qu’ils ne sachent plus à la fin s’ils suivent des rêves ou directives draconiques, des directives de l’unicat ou quoi…
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Message  Alia Cristal Ven 24 Aoû - 18:11

Désolée de ne répondre que maintenant, ces dernières semaines ont été très mouvementées par chez moi.

L'idée de commande de l'Unicat est pas mal, mais elle me semble aller contre les propres projets de l'Unicat lui-même. Sa raison d'être est la coordination, la mise en relation et le maintien commercial et politique des différents rêves; si l'Unirêve renaît, ne serait-ce pas la fin de l'Unicat ? De même ce n'est pas de l'intérêt de la Tête d'accepter ce principe.

A moins que l'on ne place cette commande dans le but inavoué d'avorter tout retour de l'Unirêve... dans le sens où quelqu'un aurait vent de la possibilité de cette renaissance, fait cette commande pour évaluer la probabilité et in fine mette tout en oeuvre pour diviser encore plus les rêves.

Alia Cristal

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