Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Grundir le Jeu 15 Juil - 17:09

Dans Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse
Si un conteur arrive à captiver l'attention d'un magicien alors le paysage change permettant à un groupe de suivre le chemin de l'histoire (passer des montagnes infranchissables, tuer des monstres quasi indestructibles...)

Je trouve que ca s'adapte bien à l'esprit de RdD, ou dans un rêve donné un dragon serait particulièrement sensible aux contes, et pourrait ainsi aider les joueurs dans une quête d'archétype invraissemblable . Reste à trouver le conteur d'exception qui est lui aussi un grand voyageur.

Si ca vous donne des idées n'hésitez pas à les communiquer

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Vermer le Jeu 15 Juil - 18:03

Cela me rappel un peu les princes d'Ambre mais surtout le cartographe imaginaire dans Poussière d'étoiles.
Cela serait comme si le conteur était une sorte de chimère...
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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Raphaël le Jeu 15 Juil - 20:17

Grundir a écrit:Si un conteur arrive à captiver l'attention d'un magicien alors le paysage change permettant à un groupe de suivre le chemin de l'histoire (passer des montagnes infranchissables, tuer des monstres quasi indestructibles...)
Excellent ! Je prend ! Ca pourrait même faire une voie draconique spéciale... Une sorte de spécialité développable après avoir atteind une bon niveau de maîtrise dans une des autres voies draconiques.

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Grundir le Ven 16 Juil - 22:32

Raphaël a écrit:
Grundir a écrit:Si un conteur arrive à captiver l'attention d'un magicien alors le paysage change permettant à un groupe de suivre le chemin de l'histoire (passer des montagnes infranchissables, tuer des monstres quasi indestructibles...)
Excellent ! Je prend ! Ca pourrait même faire une voie draconique spéciale... Une sorte de spécialité développable après avoir atteind une bon niveau de maîtrise dans une des autres voies draconiques.
Ca c'était ce qu'il y avait dans Percevan, j'ai un peu de mal à le projeter tel quel dans RdD : l'action sur le monde c'est Oniros et la ce n'est pas de la petite intervention d'un haut rêvant, mais plus directement d'un dragon himself (bien qu'en toute logique les mondes soient l'objet d'unn rêve collectif et concerté des dragons)
Mais bon après chacun rêve comme il le souhaite

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  inilog le Sam 17 Juil - 1:55

Grundir a écrit:Mais bon après chacun rêve comme il le souhaite

Bin justement pas vraiment car en plus d'être un rêve collectif, c'est un rêve et donc il y a une part d'inconscient et de non contrôle sur le rêve. De plus c'est le but du haut-rêvant de prendre un peu du contrôle sur le rêve du dragon.

Je pense, qu'on peu, assez facilement, imaginé un rêve (une partie du rêve) particulier qui "trouble" un peu les dragon ou cela est possible mais on peu difficilement faire une voie draconique applicable partout.

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Grundir le Sam 17 Juil - 9:06

Le but de ma dernière phrase etait de dire que chaque GR fait comme y veut mais ce n'est pas dans l'esprit de RdD qu'un HR puisse être si puissant.

Par contre je viens de penser que vu que les êtres rêvés rêvent également, et sont aussi des grands rêveurs, pourquoi ne pas introduire ce genre de phénomène dans les Basses Terres du Rêve

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Raphaël le Sam 17 Juil - 9:37

En faire des quêtes intérieures : le conteur fait rêver éveiller ses auditeurs et les lance dans une quête d'archétype par exemple en revivant un souvenir... Cela perd beaucoup de sa superbe mais permet d'orienter la quête d'archétype plutôt que de 'subir' celle du scénario.

Mouais... Le déplacement de rêve en rêve me séduit mieux. Et je ne trouve pas ça si puissant : ce n'est qu'un déplacement, une manière de franchir les limbes. Une manière aussi de maîtriser un tant soit peu son voyage...
Par contre, faire faire des actions, je ne suis pas sûr. Amener les voyageurs ailleurs, pourquoi pas, mais leur faire vivre des aventures normalement hors de portée, j'hésite.

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Grundir le Sam 17 Juil - 10:27

dans la BD, le groupe ne fait pas d'action, il est guidé par le conte

Cool j'ai trouvé les planches qui s'y rapportent Very Happy
http://www.luguy.com/percevan/planche11a.jpg
http://www.luguy.com/percevan/planche11b.jpg
http://www.luguy.com/percevan/planche11c.jpg

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Message  Raphaël le Sam 17 Juil - 23:39

Heu, dans la BD, le groupe écoute l'histoire alors qu'elle se réalise ailleurs si je me souviens bien. Ils n'y participent en rien.

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Re: Inspi - Percevan Les Sceaux de l'Apocalypse

Message  Grundir le Dim 18 Juil - 20:43

Dans la BD un conteur captive par son récit un magicien, permettant a une personne (cf. planche) ou un groupe de le réaliser en live. La notion de point de départ pour ceux qui réalisent le récit n'est pas très définie.
A un moment c'est Percevan et Kervin qui réalisent le recit en quittant Balkis en compagnie d'une conteuse, les héros se dirigent juste vers le nord puis le paysage change.

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