Rêve de Dragon
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Message  Alia Cristal Dim 26 Fév - 13:42

Bonjour !

J'ai décidé de me mettre à la masterisation depuis quelques semaines ; et j'ai mené ma première partie hier. Vous vous doutez que mon choix s'est porté sur Rêves de Dragon le système Oniros (pour ceux qui ne savent pas, c'est un RdD 2 simplifié).

On a constaté déjà deux ou trois points à changer. J''aimerai aussi avoir votre avis sur ce système pour savoir comment l'améliorer.

Merci de vos réponses !

Alia Cristal

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Message  Vermer Lun 27 Fév - 5:42

Moi je trouve Oniros tres bien en particulier la création de persos. Par contre il manque pas mal d’éléments comme l’équipement, les sorts ou le bestiaire qui rendent Rdd indispensable.

Pour moi c'est un "bien" relatif. Je donnerai comme note au système de jeu de Rdd un 6/20 et un 8/20 à Oniros. En effet, le système du Haut Reve est toujours archaïque et le système de combat est totalement pourri et inutilisable. Bref, Oniros et Rdd il y a du travaille a faire sur le système je trouve...
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Message  Lelotlibre Dim 4 Mar - 21:49

Bonjour

Je ne suis pas du tout de ton avis 6/20 trop dur comme note. En effet les règles de combat ne sont peut-être pas les meilleures du mondes mais à RDD combattre est mortel et c'est normal. Essayez de jouer toutes les règles et vous verrez que le système n'est pas mal du tout.
Quand aux règles de magie elles sont quand même super en effet les magos doivent faire des choses pour lancer des sorts ce n'est pas automatiques et tant mieux

A+
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Message  Vermer Lun 5 Mar - 5:29

On a pas les mêmes références... Je l'ai joué et il est complètement nul je trouve, les grands défauts étant d’être irréaliste, lourd et trop gentil je trouve.
Irréaliste car un combat réel à l'arme blanche c'est 3 ou 4 coups échangés au grand maximum et c'est terminé. A Rdd c'est plutôt genre cinéma avec des échanges à rallonge.
C'est trop lourd, un combat de 4 personnes contre 4 suivant les règles prends facilement plus d'une heure. Ce qui tue le rythme du jeu et l'ambiance. En plus le combat est censé représenté quelques minutes d’intensité ; au lieu d'avoir les combats comme des scènes intenses dans le jeu, elles sont les temps mort ou l'on s'ennuie le plus. On se croirait à Rolemaster ou à Legendes Celtiques des fois.
Et pour terminer, c'est trop mou et pas assez violent au niveau des dégâts, Stormbringer ou Pendragon sont bien plus efficaces et mortels comme systèmes.
Bref, le système de combat est la première chose que j'ai bazardé... Wink
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Message  Elixir Lun 5 Mar - 9:01

J'aime trop RDD pour passer à cette version "édulcorée"... Jamais lu, et pas envie.

Elixir

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Message  Alia Cristal Lun 5 Mar - 12:03

Je préfère le jeu de rôle en lui-même que le jet de dés ; en ce sens je suis une fanatique du système de Palimpseste / Terres Suspendues, sans dé. Surtout en ce moment que mon groupe de jeu est abonné aux échecs critiques et je ne réussi que très rarement mes jets de perception. Un système simple comme celui-là me conviens parfaitement. Et puis la gestion de la fatigue et de la sustentation est bien trop fastidieuse. On peux gérer ça en RP avec un peu de logique !

Je n'ai pour l'instant que mastérisé une partie, avec le premier scénario du livre de base (la Tour) qui est un petit scénar' d'exploration. Un des quatre joueurs a de l'expérience sur le système RdD2 et un autre est un vétéran du JDR.

Le joueur issu de RdD a été un peu perturbé mais il apprécie la simplicité du système, il a fallu juste trouver une astuce pour le déplacement en TMR : 6 cases à traverser ; ça faisait trop long pour lancer un sort. Le vétéran a trouvé que le système, bien qu'imparfait, tournait très bien pour ce que nous avons testé.

Le petit combat qu'on a fait était un tour d'échauffement, pour voir aussi si mes ajustement étaient bons. Au lieu de trois chrasmes (préconisés dans le scénar) j'en n'ai introduis que deux contre quatre voyageurs, le combat a duré un quart d'heure, un des persos s'est pris les baffes mais c'est surtout les bébêtes qui ont morflé. Les joueurs étaient contents.

Comme quoi tout est une question de préférence.

Alia Cristal

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Message  themansteph Lun 10 Fév - 12:46

Vermer a écrit:On a pas les mêmes références... Je l'ai joué et il est complètement nul je trouve, les grands défauts étant d’être irréaliste, lourd et trop gentil je trouve.
Irréaliste car un combat réel à l'arme blanche c'est 3 ou 4 coups échangés au grand maximum et c'est terminé. A Rdd c'est plutôt genre cinéma avec des échanges à rallonge.

C'est un jeu, les combats de sont pas censés être réalistes mais fabuleux. C'est ça qui fait tout le sel du jeu.

themansteph

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